NOT ANOTHER TABDER MENSCH DAHINTER
Porträt von Maximilian Schertz
ÜBER / MAXIMILIAN SCHERTZBERLIN, DEUTSCHLAND

Hallo, ich bin Max.

DER MENSCH
HINTER
DEN TABS

Creative Director.
Gestalter von Erlebnissen.
Immer noch neugierig.

Dem Faden folgen

01 / EINES FÜHRTE ZUM ANDEREN

EINE KAMERA.
EINE FRAGE.
EIN PAAR UMWEGE.

Ich habe mit Fotografie angefangen. Die Neugier blieb. Das Medium änderte sich.

Aus Bildern wurden Filme, Animationen, visuelle Identitäten und Websites. Bei Magnificent Matter führt mich derselbe Impuls in mikroskopische Welten und Räume, die man betreten kann.

Zusammenarbeit zieht sich ebenfalls durch diese Arbeit. Über Monopol habe ich Tom Herman kennengelernt. Unsere freie Zusammenarbeit mit Space & Brand eröffnete ein weiteres Kapitel: Marken wie Wen Cheng dabei zu begleiten, ihren Ausdruck in Film, Design und digitalen Erlebnissen zu finden.

Mich interessiert, was zwischen diesen Disziplinen entsteht: wie eine Idee ihre Bildsprache findet, wie eine Geschichte zu einem Ort wird und wie viele kleine Entscheidungen schließlich zusammenpassen.

Not Another Tab bringt diese Arbeit zusammen. Kundenprojekte stehen neben eigenen Vorhaben: eine Restaurant-Website, ein Buch über Japan, eine kleine Nachbarschaft in 3D. Unterschiedliche Ausgangspunkte. Dieselbe Lust, herauszufinden, wohin sie führen.

EIN PAAR DINGE VOM SCHREIBTISCH

Ein Blick auf das Machen.

Unterschiedliche Materialien. Dieselbe Neugier.

01 / DIE WERKZEUGE BAUENDas Mikroskop, die Kamera und die Flüssigkeitsapparatur von Magnificent Matter.Magnificent Matter / ArbeitsapparaturBevor es einen Raum füllt.Notiz öffnen

Bei Magnificent Matter verbinden Alex und ich das Experiment mit dem Erlebnis. Kameras, Optik und Flüssigkeitsaufbau gehören zu dieser kreativen Arbeit.

Projekt entdecken
02 / IHM EINE FORM GEBENMockup des Japan-Fotobuch-Covers auf einem Kreativschreibtisch.Japan-Fotobuch / Mockup der gedruckten AusgabeEine Reise, nah bewahrt.Notiz öffnen

Aus den Fotografien und Texten wurde eine Leseausgabe. Dieses Mockup erkundet den nächsten Schritt: ein gedrucktes Buch mit eigenem Rhythmus, Papier und Präsenz.

Projekt entdecken
03 / EINE WELT BAUENTatsächliche Blender-Ansicht des Nachbarschaftseingangs im laufenden Arbeitsstand.Konbini Studio / tatsächlicher Blender-WIPDie kleinen Entscheidungen.Notiz öffnen

Eine tiefere Stufe, ein breiterer Zugang, ein Platz für den Automaten. Durch diese kleinen Entscheidungen beginnt sich die Nachbarschaft belebt anzufühlen. Die Arbeit an der Szene ist derzeit pausiert.

Projekt entdecken

02 / WIE ICH ARBEITE

VOM ERSTEN
„WAS WÄRE, WENN?“
BIS INS LETZTE DETAIL.

01

Den Faden finden.

Mit der Frage, den Menschen und dem Kontext beginnen. Erst die Idee schärfen, dann entscheiden, welche Form sie braucht.

02

Ihr eine Welt geben.

Geschichte, Bild, Bewegung und Raum verbinden. Eine Sprache entwickeln, die zusammenhält, während die Idee zwischen ihnen wandert.

03

Beim Machen bleiben.

Zwischen kreativer Leitung und eigener Umsetzung wechseln. Mit anderen zusammenarbeiten und die Idee durch Gestaltung, Produktion und die Details begleiten, die sie stimmig machen.

Marke & Strategie / Digitales / Bewegtbild / Kunst & Erlebnisse

03 / EIN PAAR KAPITEL UNTERWEGS

VERBUNDEN
DURCH NEUGIER.

  1. ZUSAMMENARBEIT

    Space & Brand

    Freie kreative & digitale Zusammenarbeit

    Zusammenarbeit mit Tom Herman an Projekten wie Wen Cheng, Sanku Maotsai und KERB Foodhall. Film, Fotografie, Grafik- und Motion Design verbinden sich mit digitaler Strategie und Webarbeit. Bei Wen Cheng entwickelte sich die Zusammenarbeit von Recruiting- und Store-Filmen zur Verantwortung für die Hauptwebsite, den Onlineshop und die Franchise-Website, an der Seite von Tom als leitendem Creative Director und dem weiteren Team.

  2. STUDIO

    Catatumbo Lab

    Kunst, Creative Direction & Produktion

    Unser Studio im Monopol wurde zu einem Treffpunkt für gemeinsame künstlerische Arbeit. Encounters x 1-06 war ein von Magnificent Matter initiiertes Projekt von Catatumbo Lab: ein zweitägiges Treffen mit Musik und New-Media-Kunst im Wilhelmine. Ich leitete die Veranstaltungsproduktion, gemeinsam mit Anja auf der Seite des Veranstaltungsorts, und teilte die künstlerische Arbeit, Creative Direction und Produktion mit Alex über Magnificent Matter.

  3. 2021

    Magnificent Matter

    Mitgründer & Creative Director

    Ein genauerer Blick auf das Unsichtbare. Mikroskopische Prozesse werden zu bewegten Bildern, Live-Performances und immersiven Umgebungen.

  4. 2020

    United We Stream

    Kreative Konzeption / Motion & Markendesign

    Eine gemeinsame visuelle Sprache für eine kollektive Antwort aus der Clubkultur entwickeln — über Streams, Motion-Templates und Social Content hinweg.

  5. 2018–2022

    RAAW / WAALD

    Bewegtbild & kreative Produktion

    Agenturarbeit mit Filmen, Motion Design und visueller Kommunikation. Ein wichtiges Kapitel, um die Idee mit dem Handwerk ihrer Umsetzung zu verbinden.

  6. 2017–2018

    Panda Coffee Berlin

    Markendesign & Produktmanagement

    Eine Marke von ihrer Geschichte bis zur Verpackung, Kommunikation und den Dingen begleiten, die Menschen in den Händen halten.

  7. 2014

    Max the Pilgrim

    Der Beginn einer eigenständigen Praxis

    Fotografie, Film und Motion wurden zum Ausgangspunkt einer Praxis, die immer neue Formen findet.

Die längere Geschichte auf LinkedIn (öffnet in einem neuen Tab)

04 / PLATZ FÜR EIN WEITERES

WORAN
DENKST DU?

Eine Idee, eine Zusammenarbeit
oder ein Gespräch, das sich lohnt.